开馆看美女(《古墓丽影:源起之战》只盯着劳拉的胸部看,失望的只会是你自己)

作者: 时间:2024-06-10 01:08:15 阅读:

本篇影评不含新片剧透,可安心服用。

《古墓丽影:源起之战》只盯着劳拉的胸部看,失望的只会是你自己

知道《古墓丽影》电影版要重启的时候,我第一反应就是:「谁能代替安吉丽娜·朱莉?」她那双性感的双唇、灵动的眼睛,尤其是汹涌澎湃的 D 罩杯乳量——对一部面向青少年的电子游戏也好,对一部想要在票房上捞一笔的爆米花商业大片也好,都是最重要的保障,不是吗?毕竟连游戏里的劳拉形象,也一直在不断地加强「球形建模」的水准……

《古墓丽影:源起之战》只盯着劳拉的胸部看,失望的只会是你自己

历代游戏中的劳拉等比例角色模型 //图片自:pedro croft

结果选角的消息出来之后,竟然是她——艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)。她谁啊?怎么和阅片量不高的朋友介绍她呢……「法鲨知道吧?他老婆。」「《机械姬》看过吗?就是那个女机器人。」「《丹麦女孩》知道吗?不不,她不是那个变性丹麦女孩,她是丹麦女孩的好闺蜜。」

难怪。毕竟旧电影版的劳拉扮演者,是安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)。即便是从来不缺美女帅哥偶像妖精的好莱坞,像这样热辣性感,骨子里透着一股「谁也不服」的叛逆反骨的女明星,也是几十年不出一个。更何况她之后星途坦荡,戏里戏外都是话题,成了好莱坞片酬最高的一线女星。

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安吉丽娜·朱莉版劳拉定妆照 //图片自:派拉蒙影业

正是两部旧电影版《古墓丽影》中安吉丽娜·朱莉的演出,第一次把一个流行电子游戏女主角成功转化为银幕女英雄。在《古墓丽影》(2001)和《古墓丽影:生命的摇篮》(2003)中,劳拉是一个继承了父亲亿万家产的富二代女冒险家(反正我是不会承认到处搜刮宝藏,直接用刀撬、用炸药的「女疯子」是「考古学家」的),「豢养」着两个男人:一个英式庄园必不可少的男管家,和一个研发各种科技发明的科技宅男。男管家不用问,时刻仪表端庄,面部表情,可以做拿手的英式黑暗料理也可以为女主人奉献一切,有必要半夜穿着睡衣也能拿起老猎枪一战,但过于绅士滴水不沾的严肃劲儿又让人觉得他性取向有些可疑……至于科技宅男么,毫无疑问,则是一个牙齿不整齐,从一堆电子宠物机器人中醒来,总是会发明各种奇怪道具默默在后方支援女主角的家伙。人物设置就充满了毫无想象力的「刻板印象」。

实际上,整个「父母双亡、有车有房」和男仆不离身,自己又有响应「秘密召唤」单独行动的嗜好,和蝙蝠侠难道没有几分相似?翻看一些有年头的游戏开发者访谈可以知道,Core Design 这番设定主要就是为了迎合男性玩家,尤其是还处于青春期脸上爆着痘、下身时不时迷之硬化的美国青少年男孩的「幻想」——英国贵族女孩,名字拼法是「Lara」而非「Laura」,纯正的英式口音……完全就是一个任你在游戏中操控的「直男尤物」。如果再加上挥洒性感,但从不对谁动情的「精神处女」这一点,就更加是「直男癌尤物」了。

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图片自:派拉蒙影业

而把这种形象转化成活生生的人,安吉丽娜·朱莉往里增添了不少她个人的特质:叛逆,不对任何男人动心,刚毅无比。在两部旧电影中,你听不到几句劳拉的台词,她更多的是直接动手或充满魅惑的眼神。不论遇到什么险情,她也几乎从来不尖叫。

美国影评大佬 Roger Ebert 曾在朱莉版《古墓丽影》的评论里写道:「据我观察,不是谁都能扮演劳拉的。而安吉丽娜·朱莉可以,她有硬朗的脸庞、不废话的幽默感、坚定果决的意志,以及一口纯正的英国口音。她无所不能,她的朋友遍天下,能为她在香港摩天楼顶藏好滑翔伞,又能配合她跳伞降落到正在横穿非洲大草原的一辆路虎上。」

当「硬朗的脸庞、不废话的幽默感、坚定果决的意志,以及一口纯正的英国口音」这些完全适用于007的标签,和朱莉强烈的女性魅力结合在一起,我们就得到了一个比原版游戏更强烈、更特别的形象:现代的、美国人刻板印象中英国式的、女版印第安纳·琼斯。有趣的是,第一部电影里,出演劳拉互撕男友艾利克斯·韦斯特的丹尼尔·克雷格,后来真地去演了007……

旧版电影的剧情,最多也就起到串联支撑各种特效场面的作用。反派势力意图取得上古神器掌握不应由他们控制的力量,而既聪明又勇敢的女英雄劳拉一次次拯救人类于远古灾难降临之际……可以说,烂番茄上朱莉版两部电影,收到的 30% 左右的「好评率」,主要来自她个人的性感魅力和出色的美术设计与视觉特效。安吉丽娜·朱莉在此之后的类似「打女」角色的演绎,都要比劳拉来得有血有肉得多,不论是《史密斯夫妇》还是《特工绍特》。

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历代游戏劳拉角色模型串联 //图片自:deviantart

「印第安纳琼斯」配方,随着1990年代「老牌动作冒险电影」的不断衰落走向了终结。原版游戏随着版权的转手和时代的进步,也进入了重启阶段。于是我们看到2013年的游戏版「重启三部曲」中第一弹《古墓丽影》中,劳拉从未如此「弱」——被各种虐、各种惨。劳拉不再是无所不能的女冒险家,她有了恐惧,有了疼痛,有了逃亡,有了被命运摆布的无力感,有了一点点收集积攒武器弹药逐渐变强的成长感,有了伙伴队友,有了真实的情感表达……最为直观的,这是史上「最脏」、最容易一身血污的劳拉。

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2013版《古墓丽影》游戏 //图片自:Square Enix

这是第一次,劳拉被官方赋予真实的人物性格和更多的个人表达。英国制片公司 GK Films 在2011年取得改编版权后,决定重启系列,而2013年的游戏给了他们全新的基础:一个更像是现实生活中可能出现的劳拉,而不是符号化拼凑的「直男尤物」。撇开游戏细节上的表现不谈,我个人是非常喜欢《古墓丽影9》这一代作品的,在背景设定、角色设计、游戏机制、关卡设计和整体气氛节奏上,这作都完成了「重启」的使命。回头看,《崛起》和今年即将发售的《暗影》都是对这一模式的延续和进化。

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2018年,眼前这部正在上映的《古墓丽影》的使命就昭然若揭了:这次的我们能否在大银幕上看到一个有性格、血肉丰满的「新劳拉」?——这是游戏迷的我评判这部电影表现时的最大依据;是全新电影摄制班底,尤其是女主角艾丽西亚·维坎德的最大挑战。

「机械姬」、「坎妹」、「鲨嫂」,这些外号可能掩盖了艾丽西亚的演技实力:她 2016 年就凭借在《丹麦女孩》中的表演赢得了第88届奥斯卡金像奖「最佳女配角」。一个有趣的巧合是,安吉丽娜·朱莉也是在2001年出演劳拉之前,于2000年靠《移魂女郎》(Girl, Interrupted 又译《女生向前走》)赢得第72届奥斯卡最佳女配角。

两代「最佳女配角」出演的劳拉,有何不同?

——然后镜头就来到了女主角的胸部。

《古墓丽影:源起之战》只盯着劳拉的胸部看,失望的只会是你自己

「真实还原」 //图片自:网络

《古墓丽影:源起之战》只盯着劳拉的胸部看,失望的只会是你自己

「这个罩杯就好了」 //图片自:网络

实际上,永远不会有「令人满意的乳量」这件事。如果按照玩家的幻想,估计劳拉会变成这样——(图片可能引起部分读者不适,请酌情点开)

《古墓丽影:源起之战》只盯着劳拉的胸部看,失望的只会是你自己

网友恶搞图如此,关于胸部大小的讨论自然也不会逃出艾丽西亚的耳朵。在为电影宣传做的访谈节目时,主持人只是说:「人们对于劳拉·克劳馥长什么样已经有了固定的认知,对你来说一定很有压力吧?」作为一个低调内敛的瑞典人,她非常直接地回答到:「我的奶子不像第一个那么挺。」(yeah my breasts are not as pointy as the first.)

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然后?没有然后。她并没有计较这件事。在《连线》的你问我答小视频中,有网友搜索「劳拉克劳馥做过整容手术吗」,她直接回答瑞典语里没有「整容手术」这种词儿,需要翻译。

她表示十岁的时候去父母朋友家,看到他们家小孩在玩《古墓丽影》游戏,是第一次见到女性主角。而作为长年在芭蕾舞学校训练的女孩,她在接到劳拉这个角色前都没有玩过游戏。正式开拍前,她接受了四个月好莱坞明星教练的集训,瑞典老乡见到她第一句话就是:「你的肌肉真的很不发达。」《石板》(Slate)的影评标题就很有趣了:《新版<古墓丽影>找到了赞美女性躯体的新方式》(The New Tomb Raider Finds a Different Way of Admiring Female Bodies)——以我的审美来说,新版电影中的劳拉少了几分超级英雄,比如神奇女侠,那样的「天助神力」,而更像是我们身边可能真实存在的邻家姑娘,不论是身材线条还是面孔。

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艾丽西亚版的劳拉,是一个叛逆少女,不愿意继承父亲遗产甚至不接受父亲失踪死去的事实。她一边骑自行车送快递糊口,一边业余打打女子自由搏击,直到父亲的遗书像她揭示出她血液里真正的召唤:探寻古代日本女王卑弥呼的秘密。除了删掉了游戏版中的「坚忍号」上的队友,大致设定是高度一致的。

这就来到了新版电影第一个没能打破,反过来要加强的主题:「恋父情结」(Daddy Issue)。旧版电影和重启版游戏中,「父亲到底发现了什么」、「父亲的遗愿」套路和新版电影大同小异。新版电影中这种父女传承关系得到了空前强化,感情表达上更细腻。某种意义上,劳拉是他父亲在精神上的女性化身,拥有庞大财富、冒险精神,对全人类命运有天然的责任,这都是比较固化的白人精英男性( Alpha Male)的特点。

但在视觉形象和表演上,艾丽西亚版劳拉对安吉丽娜版做出了完全的逆反。如果说安吉丽娜版劳拉是「外热内冷」,那艾丽西亚则是一个「外冷内热」的冷美人。

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许多看过片子的玩家表示:电影版里的劳拉没有游戏版里「虐得狠」。在我看来,游戏版中有大量二战时期遗留的日军遗迹,电影版中对邪马台岛的刻画相比游戏粗糙简略很多,不过军机、篝火、弓箭、腹部受伤等元素都得到了完美保留。相信游戏玩家会会心一笑。

第二个新版电影未能突破的套路就是这类盗墓探险题材空洞乏味的主题:远古神器暗藏巨大破坏性力量,目的不明的邪恶组织试图发掘,被劳拉破解谜题并最终拯救。——暧昧不清的「圣三一」和旧版中的「光明会」并无不本质不同,都只是符号化的反派罢了。剧情上最值得吐槽的是卑弥呼女王开棺之后,涉及剧透我就不展开了。反正你看了就知道有多无聊多乏味多「走近科学」。

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2018版《古墓丽影》打破了「游戏改编电影的诅咒」了吗?至少在电影前半程,我见证了一个少女逐渐认同自己、找到自己、投入使命的过程,我对更为现实主义的少女劳拉形象是满意的,艾丽西亚用她自己的表演风格,诠释了一个此前我们并不熟悉的新劳拉。而后半程的冒险部分,本片没有逃脱传统「盗墓」题材电影的套路,美术设定和视觉特效上则不如电影版《寂静岭》、《魔兽世界》、《刺客信条》乃至老版《古墓丽影》所达到的高度。这可能和 GK Films 并非大公司投入有限有关;也可能是因为导演乌索格的个人风格,只执导过小成本的灾难电影《海浪》(The Wave)的他似乎更擅长悬念前戏的层层递进,而在高潮戏的处理上缺少好莱坞大导演的气魄和力度。

盗墓题材本身的衰败,也让人更加期待斯皮尔伯格的下一步动作。《好莱坞记者》报道,今年带来《头号玩家》的斯皮尔伯格考虑2019年召唤回哈里森·福特拍摄《夺宝奇兵5》,2020年上映。鉴于此前《夺宝奇兵4》里出现外星人的设定,遭到系列忠粉恶评。当年的《南方公园》用乔治·卢卡斯和斯皮尔伯格强奸哈里森·福特的辣眼睛剧情讥讽——可见就算是「原班人马」,也未必就能复兴/革新这个老态龙钟的类型。(下方图片可能引起部分读者不适,请酌情点开)

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《南方公园》中斯皮尔伯格和乔治卢卡斯强奸哈里森福特 //图片自:comdey central

20多年来,劳拉从低多边形走向细腻的高多边形建模;从一个充满符号化拼贴的宅男 YY 女主角走向真正拥有自己个性的银幕女英雄;从靠爆乳翘臀吸引眼球到让我们思考、同情她到底经历了什么,要怎样选择自己的人生;再到戏外,女主角并不在乎自己的胸部是不是比其他女演员大——游戏角色在成长,玩家和观众越来越不满足低级趣味的粗暴展示,这世界也早已日新月异。

而对我来说,我最爱的那个劳拉,永远在游戏里。

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